Дизайн, ориентированный на пользователя, по методу Шаффера-Вайншенк™ (Часть II)
Ролик 1:
Контекстуальная инновация, как начало работы по проекту. Три главных составляющих инноваций: распознавание новых возможностей на старом и новом рынках; понимание деталей культурных особенностей; бизнес и технологии. Фундаментальные аспекты инноваций на реальных примерах. Этнографические исследования.
Ролик 2:
Культурные различия при разработке продукта. Методы исследования в разных культурах. Документирование артефактов, категоризация. Дистанции между людьми, кинетика и другие факторы. Существующие мифы в мире IT. Зачем нужно изучать социально-экономическое потребление (SEC). Исследование пользователей. Модели сегментирования пользователей. Критерии выбора параметров исследования.
Ролик 3:
Проверка правильности гипотез. Анализ и адаптация исследования. Интерпретация данных. Пример структуризации данных. Параллельный процесс проектирования. Концепции проектов. Экспертные обзоры. Стратегические комментарии. Примеры нуедачных решений.
Дизайн, ориентированный на пользователя, по методу Шаффера-Вайншенк™ (Час...
Просмотр учебного видео будет доступен после оплаты
Дизайн, ориентированный на пользователя, по методу Шаффера-Вайншенк™ (Час...
Просмотр учебного видео будет доступен после оплаты
Дизайн, ориентированный на пользователя, по методу Шаффера-Вайншенк™ (Час...
Просмотр учебного видео будет доступен после оплаты


